Sacha s’est retrouvé un jour avec un compteur de points cassé sur son babyfoot. N’écoutant que son courage (de Maker), il décide de remplacer le compteur inutilisable par un « vrai » compteur. Comment ? Avec un Arduino bien entendu !
Un babyfoot électronique
Une histoire de compteur
Pour un maker, le « vrai » compteur ne peut être qu’électronique et propulsé par un Arduino ! Du coup Sacha a cherché ce qui irait le mieux pour son application.
La matrice
Mais les matrices LED RGB sont encore assez chères…
Il a donc choisi de prendre 3 matrices 8*8 pour lesquelles il a réalisé un boitier, imprimé ensuite par ses soins et ceux… d’une imprimante 3D.
La détection des goals
Ensuite il a fallu trouver une méthode pour détecter les goals. La plus simple semblait de détecter la balle lorsqu’elle passe dans le tube qui permet de la récupérer.
Pour cela Sacha a placé une LED de couleur d’un côté du tube (image ci-dessus).
De l’autre côté c’est une photorésistance qui se charge de détecter les buts…
Lorsque la balle passe la LDR détecte moins de lumière et sait donc qu’il y a un goal (enfin, pas elle, l’Arduino ). Ensuite il y a une animation lumineuse pour célébrer chaque goal.
Le schéma
Au cœur du schéma trône un Arduino. A sa gauche le détecteur maison. Il y a deux LDR (Light Dependent Resistor). Bin oui, une de chaque côté ! Les LED ne sont pas représentées sur ce schéma. A droite du schéma, les deux afficheurs, chacun est constitué de 3 matrices à LED.
Sous l’Arduino vous trouverez 3 transistors pilotant chacun une couleur du ruban de LED : R, V ou B ce qui permet des clignotements et des mélanges de couleurs.
Le programme pour l’Arduino est disponible en ligne.
Le circuit de commande
Pour la suite, pour d’améliorer le câblage Sacha a réalisé un PCB et utilisé des connecteurs un peu mieux adaptés.
Les photos de la réalisation

Le PCB et les câbles.

Gros plan sur l’Arduino.

Un des compteurs et son boîtier en impression 3D.

GOAAAAALLLLL !!!!
La vidéo
Conclusion
Sacha a obtenu le deuxième prix du concours Votre réalisation la plus folle, organisé par les Editions ENI et Kubii à l’occasion de la sortie de mon livre. Son babyfoot est un projet en évolution.
Sacha souhaite aussi rajouter un bouton pour recommencer une partie (le câblage est déjà fait il ne reste qu’à sortir la foreuse et placer le bouton). Il voudrait aussi calculer la vitesse de la balle. C’est d’ailleurs son projet scolaire d’étudiant en électronique appliqué pour cette année.
Il commence aussi à s’amuser avec l’ESP8266 donc pourquoi pas, dans un futur proche, connecter le babyfoot à Internet ? Créer des profils de joueurs grâce à des cartes RFID, créer des statistiques,… Les seules limites sont maintenant celles de son imagination
Pour corser tout ça, je propose à Sacha de détecter les gamelles, et de doter les poignées de détecteurs pour que les roulettes des joueurs respectent le règlement !
N’hésitez pas à laisser vos commentaires et de proposer vos réalisations si vous aussi vous avez automatisé un babyfoot
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